Прошел вольфенштайн. Мощный боевик, с хорошим сюжетом, разнообразными локациями, великолепной музыкой и прочими хорошими вещами. Бласковиц просто неубиваемый терминатор, а оружие в самом деле слабенькое.
А дальше уже идет Макс Пэйн. Не хватает только комиксов про то, что «они все были мертвы уже давно, а я шел вперед сквозь дождь». Тоже кстати монорельсовый шутер по сути.
Это как в аватаре косичками соединились, мысли свои передали.
Мы до этого еще не доросли. Да и вряд ли дорастем, потому как не по тому пути развития пошли
Эко тебя на философию потянуло
Но да, слова это очень ограниченный интерфейс и для человеческого мозга, который мыслит образами, мало подходит. Мозг на основе словесной информации строит свои картины, как бы фантазирует на основе своих представлений. Словами очень сложно передать образы, слова могут только сухие факты, цифры передавать.
Для передачи образов существует живопись, музыка, то есть те средства, которые больше подходят для восприятия человеческим мозгом.
Если человек художник, то может более менее адекватно передать свое видение, а если нет, то остаются простые слова, которые несут минимум информации.
Это кстати одна из проблем создания искусственного разума. Да, мы можем компьютер научить оперировать цифрами и словами. Но научить оперировать образами… Это за гранью наших возможностей
Сначала да, сильно напоминает Call of duty.
Потом стало сильно напоминать Универсальный солдат
Сюжет практически один в один. Сначала солдат сражается на войне, потом его подбивают. Через много лет солдат очнулся, когда война давно закончилась. Но только не для него
Натурально интерактивное кино. Буду смотреть дальше
Отформатируй диск и будет тебе все 16, пользуйся на здоровье
Производитель заявляет размер диска, а не размер свободного места на диске, почувствуйте разницу.
Если пользователь читать не умеет, и понимает так как ему больше нравится, это его проблемы
Поиграл демо. По моему мнению это самый зверский космический симулятор за всю историю игр.
Управление максимально приближено к реальному. В демке есть возможность провести несколько схваток. Из них мне удалось выиграть только одну. И это с моим немалым опытом игры в космосимуляторы.
Воевать ну очень сложно. Поймать вражеский корабль в перекрестие прицела это малая часть дела, надо его еще тм удержать, а когда он ушел из поля зрения снова поймать и вот тут начинается самое мучительное. Пока ты мееедленно разворачиваешь свой корабль, противник уже успел пристроиться к тебе в хвост и палит по тебе изо вех стволов.
В серии Х по моему сражения были попроще. Пробовал скидывать скорость, все равно разворот ооочень медленный. Может надо настраивать управление, но в игре миллион настроек управления и разобраться в них в английской версии просто нереально. И это я не преувеличиваю. В общем надо погружаться в игру, чтобы что-то понять. Это знакомство с игрой для меня оказалось весьма сложным.
Анимация сделана на славу, когда у тебя выбивают щиты, наносят повреждения кораблю, начинается иллюминация, моргают лампочки, голос бортового компьютера беспристрастно сообщает о повреждениях. Потом разбивается лобовое стекло корабля! И все маркеры, которые на нем отображаются, естественно, ты больше не видишь, приходится стрелять наугад. Да, да, с разбитым стеклом ты продолжаешь сражаться. Но ограниченное время, пока хватит воздуха в скафандре. Такого еще ни в одном симуляторе не было. В этом плане все сделано красиво.
Судя по всему игра получилась очень сложная, очень реалистичная и очень красивая. Но, к сожалению, в демке кроме боев ничего не показано.
Мы до этого еще не доросли. Да и вряд ли дорастем, потому как не по тому пути развития пошли
Но да, слова это очень ограниченный интерфейс и для человеческого мозга, который мыслит образами, мало подходит. Мозг на основе словесной информации строит свои картины, как бы фантазирует на основе своих представлений. Словами очень сложно передать образы, слова могут только сухие факты, цифры передавать.
Для передачи образов существует живопись, музыка, то есть те средства, которые больше подходят для восприятия человеческим мозгом.
Если человек художник, то может более менее адекватно передать свое видение, а если нет, то остаются простые слова, которые несут минимум информации.
Это кстати одна из проблем создания искусственного разума. Да, мы можем компьютер научить оперировать цифрами и словами. Но научить оперировать образами… Это за гранью наших возможностей
Потом стало сильно напоминать Универсальный солдат
Сюжет практически один в один. Сначала солдат сражается на войне, потом его подбивают. Через много лет солдат очнулся, когда война давно закончилась. Но только не для него
Натурально интерактивное кино. Буду смотреть дальше
Вот решаю теперь проблему чем лучше всего заняться, чтобы с толком провести отпущенное время
Очень долго еще. Причем это выход на PS4. На ПК пока неизвестно
Производитель заявляет размер диска, а не размер свободного места на диске, почувствуйте разницу.
Если пользователь читать не умеет, и понимает так как ему больше нравится, это его проблемы
Управление максимально приближено к реальному. В демке есть возможность провести несколько схваток. Из них мне удалось выиграть только одну. И это с моим немалым опытом игры в космосимуляторы.
Воевать ну очень сложно. Поймать вражеский корабль в перекрестие прицела это малая часть дела, надо его еще тм удержать, а когда он ушел из поля зрения снова поймать и вот тут начинается самое мучительное. Пока ты мееедленно разворачиваешь свой корабль, противник уже успел пристроиться к тебе в хвост и палит по тебе изо вех стволов.
В серии Х по моему сражения были попроще. Пробовал скидывать скорость, все равно разворот ооочень медленный. Может надо настраивать управление, но в игре миллион настроек управления и разобраться в них в английской версии просто нереально. И это я не преувеличиваю. В общем надо погружаться в игру, чтобы что-то понять. Это знакомство с игрой для меня оказалось весьма сложным.
Анимация сделана на славу, когда у тебя выбивают щиты, наносят повреждения кораблю, начинается иллюминация, моргают лампочки, голос бортового компьютера беспристрастно сообщает о повреждениях. Потом разбивается лобовое стекло корабля! И все маркеры, которые на нем отображаются, естественно, ты больше не видишь, приходится стрелять наугад. Да, да, с разбитым стеклом ты продолжаешь сражаться. Но ограниченное время, пока хватит воздуха в скафандре. Такого еще ни в одном симуляторе не было. В этом плане все сделано красиво.
Судя по всему игра получилась очень сложная, очень реалистичная и очень красивая. Но, к сожалению, в демке кроме боев ничего не показано.
Правильно! Надо дальше идти в суд с жалобой что операционка вообще занимает место.